Acabo de descubrir de que en 2009 el usuario MARTINBIOHAZAD (que es usuario de éste foro también) creó un parche para la versión TRIAL de RESIDENT EVIL 2, en donde se conseguía arreglar escenas que en un principio estaban dañadas y eran innaccesibles.
http://z4.invisionfree.com/Resident_Evi ... wtopic=418
Una de esas escenas por ejemplo es el encuentro entre LEON y Marvin. En ésta versión a Marvin lo encontramos en la misma habitación pero dentro de su despachol, tal cómo lo encontramos cuando se convierte en zombie en nuestro segundo encuentro. Esta vez la cámara se refleja de forma frontal, ofreciéndonos un plano más cercano. El diálogo además es diferente: Marvin le dice a Leon que seguramente va a morir así que por favor, en el caso de que muera que le pegue un tiro en la cabeza porque no quiere ser un zombie. Acto seguido muere y si el personaje de Leon sale del despacho nos aparece una cinemática en donde el resto de los zombies de la habitación se levantan, Marvin incluido (pero sin esa música chirriante de la edición final).
https://www.youtube.com/watch?v=TzhkA0YkLpQ
Por otro lado, ésta versión carece de cinemativas generadas por ordenador, por lo que la escena del Licker se nos representa con Leon analizando el charco de sangre y acto seguido ve cómo una cabeza decapitada cae desde el techo.
Encontrarse con Marvin en el TRIAL EDITION de BIOHAZARD
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Re: Encontrarse con Marvin en el TRIAL EDITION de BIOHAZARD
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Interesante
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Re: Encontrarse con Marvin en el TRIAL EDITION de BIOHAZARD
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Genial, la escena del Licker hace una clara referencia a la primera entrega.
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Re: Encontrarse con Marvin en el TRIAL EDITION de BIOHAZARD
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Entiendo porque cambiaron la escena de Marvin, el hecho de que se convierta en Zombie 10 segundos despues de morir manda al carajo el lore del primer juego (para mas inri ver "El diario del cuidador"). Sobre el Licker, habran modificado la escena porque quizas consideraron que rompia la ambientacion (que te caiga una cabeza asi como asi resulta hasta gracioso), pero es obvio que aun se encontraban produciendo las cinematicas cuando esa escena fue construida. En cualquier caso kudos al paisano Dark Biohazard por haber parcheado la beta